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玩家们在玩上游戏后又对游戏倾泻了疯狂的怒火

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玩家们在玩上游戏后又对游戏倾泻了疯狂的怒火

一月前惊闻国产单机游戏《新剑侠传奇》上市不到一周,销量已经突破20W套(截止2014年07月22日)。又想起去年发售的国产单机游戏《古剑奇谭2》官方宣称的三天57W套的惊人销量数字。这里暂且不论数字的真伪,只是觉得玩家们有时候也是很可爱的,一方面对游戏狂喷不已,一方面又乖乖掏钱购买。这种行为不就是传说中的“嘴上说的不要,身体还是很老实的”吗?由此想到那些发售前无限关注,上市后疯狂被喷,但是却依然能取得巨大商业成功的游戏。

1.暗黑破坏神3

如果说近几年哪款游戏最符合“发售前无限关注,上市后疯狂被喷,但是却依然能取得巨大商业成功”的特点,《暗黑破坏神3》说自己是老二就没人敢说自己是老大。这款ARPG领域的领头羊在跳票了N年后终于来到玩家面前后,一方面是在世界范围内游戏狂卖到脱销,淘宝黑心JS以翻番的价格倒卖KEY。同时辞职请假只为刷暗黑3的玩家也不算少数,单我认识的就有那么几个。

另一方面,玩家们在玩上游戏后又对游戏倾泻了疯狂的怒火。当然很少有玩家只抨击游戏本身质量(不过当时有很多买不起游戏的酸葡萄党在喷全程联网),大部分或者说几乎所有玩家都是针对游戏初期登陆困难,高达几百的网络延迟,令人发指的游戏难度,几率低下的游戏爆率以及又爱又恨的拍卖行来口诛笔伐。不过随着中后期暴雪对游戏的逐渐修整喷之声逐渐销声匿迹,在资料篇《夺魂之镰》发售后,玩家之间几乎清一色的溢美之词。而现在再来对比最新版本的暗黑3和刚发售之初的暗黑3,除了核心玩法没有变之外,几乎可以说是两个游戏。

由期待到狂喷,再由狂喷到赞美,暗黑3以出色的游戏品质获得了完美蜕变,而也就是在这个过程中,游戏取得了两千万套以上的销量和众多同行竞相模仿的对象。

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2.生化危机5

《生化危机5》是三上真司离开Capcom之后由其他制作人担纲制作的第一部“生化危机”系列正统作品,也是“生化危机”系列的转型作品,从《生化危机5》开始,“生化危机”系列由之前的以解谜为主的动作冒险游戏彻底转变为以动作射击为主的枪战类游戏。因此这一部作品在玩家当中的争议也是最大的。老玩家们纷纷抱怨自三上真司走后“生化危机”系列就失去了灵魂。但也正是因为这款口碑不算太高,争议也过大的作品却成了“生化危机”历史上最卖座的游戏。而口碑更差,从形式上来看更火爆,更像射击游戏的《生化危机6》却成了仅次于5代和4代第三卖座的游戏。附上一份Capcom公布的“生化危机”系列官方销量数字:

  • 1.Resident Evil 5/生化危机5
  • 2.Resident Evil 6/生化危机6
  • 3.Resident Evil 2/生化危机2
  • 4.Resident Evil 3/生化危机3
  • 5.Resident Evil 1/生化危机1
  • 6.Resident Evil: Operation Raccoon City/生化危机:浣熊市行动
  • 7.Resident Evil 4/生化危机4 (230万-PS2, 190万-Wii, 160万-GameCube)
  • 8.Resident Evil Outbreak/生化危机:爆发
  • 9.Resident Evil Code Veronica/生化危机:代号维罗妮卡 (140万-PS2, 114万-Dreamcast)
  • 10.Resident Evil 1: Remake/生化危机1重制版
  • 11.Resident Evil: The Umbrella Chronicles/生化危机:安布雷拉编年史
  • 12.Resident Evil Zero/ 生化危机0
  • 13.Resident Evil Revelations/生化危机:启示录

注:本表第二的位置应该让位于全机型销量和为580W的生化危机4,同时可以注意一下恶评如潮的外包作品《生化危机:浣熊市行动》的销量。

好吧,喷归喷,骂归骂,现在再来讨论“生化危机”系列的转型已经无济于事,但对发行商来说,除了白花花的真金白银之外什么节操都是浮云,只要游戏卖的多,哪怕做成即时战略类游戏都不是问题!

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3.植物大战僵尸2国服

《植物大战僵尸》的制作公司PopCap Games在被EA收购后推出的以移动平台为主的《植物大战僵尸2》以较高的难度,较多的内购在各大渠道上架后便受到了大量玩家的恶评,这其中国服版首当其冲。原版《植物大战僵尸2》的难度和收购手段就引起了国外玩家的不满,而国服代理版可谓是变本加厉丧心病狂,一方面在难度基础上再次提高难度,一方面又疯狂增加新的内购圈套,种种黑心手段可谓罄竹难书。一时间在国服APP store中愤怒的玩家刷成了1星的低分。

但就数据表明,《植物大战僵尸2》安卓版上线后仅1小时,下载量就达到了100万次,突破渠道行业纪录,24小时内,下载总量就已经逼近2000万,仅国服安卓版日收入超百万的数字也绝对让无数同行眼红。从《植物大战僵尸2》国服的成绩来看,抛弃付费下载,确保游戏可玩性的同时适度提高难度,植入收费道具更加利于单机及弱联网游戏的营收增长。至于玩家觉得太难玩不过去,那不是我们游戏不好,只是因为你充钱太少!

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